Mengapa Apple mendorong istilah ‘komputasi spasial’ bersama dengan headset Vision Pro barunya

7 Min Read

Mengapa Apple mendorong istilah 'komputasi spasial' bersama dengan headset Vision Pro barunya

Headset Apple Vision Pro ditampilkan di ruang pamer di kampus Apple setelah diluncurkan pada 5 Juni 2023, di Cupertino, California. Headset Apple yang ditunggu-tunggu akan tiba di toko pada hari Jumat, 2 Februari 2024. Kredit: AP Photo/ Jeff Chiu, Berkas

Dengan headset Vision Pro yang ditunggu-tunggu dari Apple yang akan diluncurkan di rak-rak toko pada hari Jumat, Anda mungkin akan mulai melihat lebih banyak orang memakai Google futuristik yang seharusnya mengantarkan era “komputasi spasial”.

Ini adalah mode teknologi esoteris yang coba diterapkan oleh para eksekutif Apple dan pakar pemasaran mereka ke arus utama. Hal ini dilakukan sambil menghindari istilah-istilah lain yang lebih banyak digunakan seperti “augmented reality” dan “virtual reality” untuk menggambarkan kekuatan transformatif dari sebuah produk yang disebut-sebut memiliki potensi monumental seperti iPhone yang diluncurkan pada tahun 2007.

“Kami tidak sabar menunggu orang-orang merasakan keajaibannya,” kata CEO Apple Tim Cook pada hari Kamis saat mendiskusikan Vision Pro dengan para analis.

Vision Pro juga akan menjadi salah satu produk Apple termahal dengan harga $3.500—harga yang membuat sebagian besar analis memperkirakan perusahaan hanya akan menjual 1 juta perangkat atau kurang pada tahun pertama. Namun Apple hanya menjual sekitar 4 juta iPhone selama tahun pertama perangkat tersebut dipasarkan dan kini menjual lebih dari 200 juta unit setiap tahunnya, jadi ada sejarah tentang apa yang awalnya tampak sebagai produk khusus yang berubah menjadi sesuatu yang melekat pada cara pandang orang. hidup dan bekerja.

Jika hal ini terjadi pada Vision Pro, referensi terhadap komputasi spasial dapat menjadi hal yang sudah tertanam dalam bahasa modern seperti halnya komputasi seluler dan personal—dua revolusi teknologi sebelumnya yang diciptakan oleh Apple dengan peran integral.

Jadi apa itu komputasi spasial? Ini adalah cara untuk menggambarkan titik temu antara dunia fisik di sekitar kita dan dunia virtual yang diciptakan oleh teknologi, sekaligus memungkinkan manusia dan mesin memanipulasi objek dan ruang secara harmonis. Menyelesaikan tugas-tugas ini sering kali menggabungkan elemen augmented reality, atau AR, dan kecerdasan buatan, atau AI—dua bagian teknologi yang membantu mewujudkan komputasi spasial, kata Cathy Hackl, seorang konsultan industri lama yang kini menjalankan sebuah perusahaan rintisan. pada aplikasi untuk Vision Pro.

“Ini adalah momen yang sangat penting,” kata Hackl. “Komputasi spasial akan memungkinkan perangkat untuk memahami dunia dengan cara yang belum pernah mereka lakukan sebelumnya. Komputasi spasial akan mengubah interaksi manusia ke komputer, dan pada akhirnya setiap antarmuka—baik itu mobil atau jam tangan—akan menjadi perangkat komputasi spasial. “

Sebagai tanda kegembiraan seputar Vision Pro, lebih dari 600 aplikasi rancangan baru akan segera tersedia untuk digunakan di headset, menurut Apple. Rangkaian aplikasinya akan mencakup beragam pilihan jaringan televisi, layanan streaming video (walaupun Netflix dan YouTube Google tidak ada dalam daftar), permainan video, dan berbagai pilihan pendidikan. Di sisi pekerjaan, layanan konferensi video Zoom dan perusahaan lain yang menyediakan alat pertemuan online juga telah membuat aplikasi untuk Vision Pro.

Namun Vision Pro dapat mengungkap sisi lain yang mengganggu dari teknologi jika penggunaan komputasi spasialnya begitu menarik sehingga orang-orang mulai melihat dunia secara berbeda ketika mereka tidak memakai headset dan mulai percaya bahwa hidup jauh lebih menarik jika dilihat melalui kacamata. . Skenario tersebut dapat memperburuk kecanduan layar yang telah mewabah sejak debut iPhone dan memperdalam isolasi yang cenderung ditimbulkan oleh ketergantungan digital.

Apple bukanlah satu-satunya perusahaan teknologi terkemuka yang mengerjakan produk komputasi spasial. Selama beberapa tahun terakhir, Google telah mengerjakan layanan konferensi video tiga dimensi yang disebut “Project Starline” yang memanfaatkan gambar “fotorealistik” dan “jendela ajaib” sehingga dua orang yang duduk di kota berbeda merasa seperti berada di ruangan yang sama. bersama. Namun Starline masih belum dirilis secara luas. Perusahaan induk Facebook, Meta Platforms, juga telah bertahun-tahun menjual headset Quest yang dapat dilihat sebagai platform untuk komputasi spasial, meskipun perusahaan tersebut sejauh ini belum memposisikan perangkat tersebut dengan cara seperti itu.

Vision Pro, sebaliknya, didukung oleh perusahaan dengan kecakapan pemasaran dan kesetiaan pelanggan yang cenderung memicu tren.

Meskipun mungkin dianggap sebagai terobosan jika Apple mewujudkan visinya dengan Vision Pro, konsep komputasi spasial telah ada setidaknya selama 20 tahun. Dalam makalah penelitian setebal 132 halaman tentang masalah ini yang diterbitkan pada tahun 2003 oleh Massachusetts Institute of Technology, Simon Greenwold mengemukakan alasan untuk menyiram toilet secara otomatis sebagai bentuk primitif dari komputasi spasial. Greenwold mendukung alasannya dengan menunjukkan bahwa toilet “merasakan pergerakan pengguna untuk memicu aliran air” dan “ruang di mana sistem terlibat adalah ruang manusia yang nyata.”

Vision Pro tentu saja jauh lebih canggih dibandingkan toilet. Salah satu fitur paling menarik dalam Vision Pro adalah layar beresolusi tinggi yang dapat memutar rekaman video tiga dimensi tentang peristiwa dan orang agar seolah-olah pertemuan tersebut terjadi lagi. Apple telah meletakkan dasar untuk menjual Vision Pro dengan menyertakan kemampuan merekam apa yang disebutnya “video spasial” pada model iPhone 15 premium yang dirilis pada bulan September.

Headset Apple juga bereaksi terhadap gerakan tangan dan gerakan mata pengguna dalam upaya membuat perangkat tersebut tampak seperti bagian lain dari fisiologi manusia. Saat memakai headset, pengguna juga dapat menggunakan tangan mereka untuk menarik dan mengatur serangkaian layar komputer virtual, mirip dengan adegan yang menampilkan Tom Cruise dalam film “Minority Report” tahun 2002.

Komputasi spasial “adalah teknologi yang mulai beradaptasi dengan pengguna dan bukannya mengharuskan pengguna beradaptasi dengan teknologi tersebut,” kata Hackl. “Semuanya seharusnya sangat alami.”

Masih harus dilihat betapa wajarnya jika Anda duduk untuk makan malam bersama orang lain yang mengenakan kacamata alih-alih sesekali menatap ponsel cerdasnya.

© 2024 Pers Terkait. Seluruh hak cipta. Materi ini tidak boleh dipublikasikan, disiarkan, ditulis ulang, atau didistribusikan ulang tanpa izin.

Kutipan: Mengapa Apple mendorong istilah ‘komputasi spasial’ bersama dengan headset Vision Pro barunya (2024, 3 Februari) diambil 3 Februari 2024 dari https://techxplore.com/news/2024-02-apple-term-spatial-vision -pro.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Terlepas dari transaksi wajar untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.

______
Diterjemahkan dari techxplore.com

BACA JUGA:   Dalam kebocoran big data mengapa faktor manusia kerap terlupakan
Share This Article