Interaksi tangan virtual adalah salah satu aplikasi paling umum dan berguna yang ditawarkan sistem realitas virtual (VR) kepada pengguna. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh studi baru yang dipimpin Concordia, preferensi pribadi tetap menjadi faktor penting dalam penerapan teknologi, terlepas dari pengaruhnya terhadap kinerja secara keseluruhan.
Dalam makalah yang dipresentasikan di IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) pada Oktober 20203, para peneliti membagikan temuan mereka dari eksperimen yang melibatkan partisipan yang melakukan tugas berulang pada Purdue Pegboard Test (PPT) berbasis VR.
Salah satu dari sekian banyak penerapan PPT adalah sebagai alat terapi bagi pasien yang mengalami kerusakan saraf, seperti stroke. Ini dirancang untuk meningkatkan keterampilan motorik kasar dan halus.
Para peserta dibekali dengan headset VR. Mereka kemudian diinstruksikan untuk mengambil benda maya dan meletakkannya di dalam lubang secepat dan seakurat mungkin. Variasi melibatkan penggunaan tangan dominan dan non-dominan, baik tangan maupun tugas perakitan.
Tugas tersebut diulangi dalam tiga mode terpisah. Pada awalnya, tangan virtual pengguna tidak tembus cahaya, yang berarti mereka tidak dapat melihatnya. Dalam contoh kedua, garis tangan pengguna terlihat tetapi tangan itu sendiri transparan. Dan dalam kasus ketiga, tangan itu menghilang begitu pasaknya diangkat.
Metrik seperti durasi, waktu henti, waktu pergerakan, panjang jalur, kecepatan linier, sudut dan kecepatan sudut dicatat.
Jarum jam yang buram ternyata bekerja jauh lebih lambat. Pengguna membuka jari mereka lebih sempit dan melakukan lebih sedikit tugas jika dibandingkan dengan visualisasi tangan yang tidak terlihat.
“Inilah yang kami hipotesiskan, karena visualisasi tangan tak kasat mata tidak menghalangi objek yang dipegang partisipan,” kata penulis utama Laurent Voisard. “Tangan tak kasat mata memberi pengguna lebih banyak kontrol dan memungkinkan mereka melihat di mana mereka memasang pasak dengan lebih baik. Ini juga meningkatkan ketangkasan motorik saat melakukan gerakan yang membutuhkan gerakan tangan yang halus. Kasus ini dapat digunakan untuk menciptakan aplikasi medis yang lebih efektif dan efisien dalam VR.
“Namun belum tentu semua peserta lebih menyukai tangan tak kasat mata,” tambahnya. Faktanya, 10 peserta mengatakan mereka lebih menyukai tangan yang transparan sementara tujuh orang memilih tangan yang buram. Tujuh lainnya memilih tangan yang tidak terlihat.
Peserta yang lebih menyukai tangan transparan menekankan bahwa mereka merasa tangan dan lingkungan lebih mudah dilihat secara bersamaan. Mereka juga mengatakan bahwa berinteraksi dengan objek itu mudah.
Peserta yang lebih menyukai tangan buram mengatakan gerakannya lebih mudah dilacak dan dikendalikan. Sebaliknya, peserta yang menyukai tangan tak terlihat mengatakan mereka merasa lebih mudah dan nyaman menyelesaikan tugas dan memahami kapan tugas itu selesai.
Personalisasi rehabilitasi rumah
Para peneliti mengatakan mereka berharap penelitian ini dapat menjadi dasar untuk penelitian lebih lanjut. Topik potensial mencakup bagaimana VR dan PPT dapat digunakan sebagai terapi, dan bagaimana keduanya dapat diterapkan dalam bidang teknis seperti perencanaan pembedahan.
“Setiap individu berbeda, sehingga mereka akan memiliki preferensi yang berbeda. Itu sebabnya kami menyarankan agar pengguna dapat memilih bagaimana mereka memvisualisasikan pengalaman VR mereka,” kata rekan penulis Anil Ufuk Batmaz, asisten profesor di Departemen Ilmu Komputer dan Rekayasa Perangkat Lunak. di Sekolah Teknik dan Ilmu Komputer Gina Cody. Batmaz juga direktur EXIT Lab.
“Satu visualisasi mungkin memberikan hasil yang lebih baik. Namun jika tidak disukai oleh pengguna, maka mereka tidak boleh menggunakan sistem sama sekali.”
“PPT sering digunakan sebagai alat diagnostik oleh ahli saraf untuk orang-orang yang menderita cedera otak atau stroke. Namun, PPT juga dapat digunakan untuk rehabilitasi,” kata rekan penulis Marta Kersten-Oertel, seorang profesor di departemen yang sama dan direktur Lab Persepsi Terapan.
“Studi seperti kami menunjukkan metode interaksi terbaik untuk melakukan rehabilitasi jenis ini di rumah dalam lingkungan virtual.”
Amal Hatira dan Mine Sarac di Universitas Kadir Has di Istanbul, Turki, juga berkontribusi dalam penelitian ini.
Informasi lebih lanjut:
Laurent Voisard dkk, Pengaruh Gaya Visualisasi Tangan Buram, Transparan dan Tak Terlihat Terhadap Ketangkasan Motorik dalam Tes Purdue Pegboard Berbasis Virtual Reality, Simposium Internasional IEEE 2023 tentang Mixed and Augmented Reality (ISMAR) (2023). DOI: 10.1109/ISMAR59233.2023.00087
Disediakan oleh Universitas Concordia
Kutipan: Tes papan pasak realitas virtual menunjukkan kinerja tidak selalu sesuai dengan preferensi pengguna (2024, 30 Januari) diambil 31 Januari 2024 dari https://techxplore.com/news/2024-01-virtual-reality-pegboard-user.html
Dokumen ini memiliki hak cipta. Terlepas dari transaksi wajar untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.
______
Diterjemahkan dari techxplore.com